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Bedrohungsübersicht
Killer Sense findet Special Targets; Stalk unterstützt den kontrollierten Ansatz vor dem Nahkampfangriff.
Shape Jump und Shape Dash machen Dunkelheit zur Mobilität. Blackout verändert die Lichtbedingungen der Karte.
The Shape in der Dunkelheit
Offizielles Gameplay-Material bestätigt fünf benannte Mechaniken für Michael Myers: Killer Sense, Stalk, Shape Jump, Shape Dash und Blackout. Sie unterstützen Zielwahl, Beobachtung, plötzliche Bewegung, Verfolgung und die Kontrolle der Beleuchtung in Haddonfield.
Für Shape Jump gilt eine klare Sichtregel: Michael kann den Vorgang weder in direktem Licht noch im Sichtfeld eines Civilian abschließen. Offizielle Quellen nennen noch keine Abklingzeiten oder Zahlenwerte; daher werden hier keine erfunden.
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Bestätigte Mechaniken
Killer Sense
Erkennt Special Targets und unterstützt die Zielwahl.
Stalk
Verbindet Beobachtung mit kontrolliertem Druck.
Shape Jump
Erlaubt unter den bestätigten Sichtregeln den Wechsel durch Dunkelheit.
Shape Dash
Unterstützt schnelle Verfolgung, wenn die Bedingungen erfüllt sind.
Blackout
Verändert die Kartenbeleuchtung und schafft neue Gelegenheiten.
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Verifizierte Prioritäten
- Vor der Jagd mit Killer Sense wichtige Druckpunkte erkennen.
- Dunkelheit als Bewegungsressource nutzen und Sichtregeln beachten.
- Blackout zur Umweltkontrolle einsetzen, ohne unbestätigte Abklingzeiten anzunehmen.
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Gegenmaßnahmen der Civilians
- Direktes Licht und Sichtkontakt können Shape Jump einschränken.
- Bewohner warnen, Ausrüstung sammeln, Polizei rufen und zufällige Fluchtwege verfolgen.