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Resumen de amenaza
Killer Sense localiza Special Targets y Stalk prepara un acercamiento paciente antes del ataque.
Shape Jump y Shape Dash convierten la oscuridad en movilidad. Blackout altera la iluminación del mapa.
The Shape en la oscuridad
El material de juego oficial confirma cinco mecánicas de Michael Myers: Killer Sense, Stalk, Shape Jump, Shape Dash y Blackout. Juntas permiten elegir objetivos, observar, moverse de forma repentina, perseguir y controlar la iluminación de Haddonfield.
Shape Jump tiene una regla de visibilidad clara: Michael no puede completarlo bajo luz directa ni dentro de la línea de visión de un Civil. Las fuentes oficiales todavía no detallan enfriamientos ni valores numéricos, por lo que no se publican cifras inventadas.
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Mecánicas confirmadas
Killer Sense
Detecta Special Targets y ayuda a elegir objetivos.
Stalk
Basa la caza en observación y presión controlada.
Shape Jump
Permite entrar y salir de la oscuridad bajo las reglas de visibilidad confirmadas.
Shape Dash
Apoya una persecución rápida cuando se cumplen sus condiciones.
Blackout
Cambia la iluminación y amplía las oportunidades de Michael.
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Prioridades verificadas
- Usa Killer Sense para identificar puntos de presión antes de perseguir.
- Trata la oscuridad como recurso de movimiento y respeta las reglas de visión.
- Usa Blackout para cambiar el entorno sin asumir enfriamientos no confirmados.
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Respuesta de los Civiles
- La luz directa y la visión de un Civil pueden limitar Shape Jump.
- Avisa residentes, reúne equipo, llama a la policía y abre rutas de huida aleatorias.