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Aperçu de la menace
Killer Sense repère les Special Targets et Stalk prépare une approche contrôlée avant l'attaque.
Shape Jump et Shape Dash transforment l'obscurité en mobilité. Blackout modifie l'éclairage de la carte.
The Shape dans l'obscurité
Le gameplay officiel confirme cinq mécaniques de Michael Myers : Killer Sense, Stalk, Shape Jump, Shape Dash et Blackout. Elles servent à choisir une cible, observer, se déplacer soudainement, poursuivre et contrôler l'éclairage de Haddonfield.
Shape Jump suit une règle de visibilité claire : Michael ne peut pas le terminer sous une lumière directe ni dans le champ de vision d'un Civil. Les sources officielles ne donnent pas encore de délais ou de valeurs numériques ; aucun chiffre n'est donc inventé ici.
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Mécaniques confirmées
Killer Sense
Détecte les Special Targets et aide à choisir une cible.
Stalk
Fonde la chasse sur l'observation et une pression contrôlée.
Shape Jump
Permet d'entrer et sortir de l'obscurité selon les règles de visibilité confirmées.
Shape Dash
Accélère la poursuite lorsque ses conditions sont réunies.
Blackout
Modifie l'éclairage et crée de nouvelles opportunités.
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Priorités vérifiées
- Utilisez Killer Sense avant de vous engager dans une poursuite.
- Traitez l'obscurité comme une ressource et surveillez les règles de visibilité.
- Utilisez Blackout pour modifier l'environnement sans supposer de délais non confirmés.
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Réponse des Civils
- La lumière directe et le champ de vision d'un Civil peuvent limiter Shape Jump.
- Prévenez les habitants, rassemblez du matériel, appelez la police et ouvrez des sorties aléatoires.