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Panoramica della minaccia
Killer Sense individua gli Special Targets e Stalk prepara un approccio controllato prima dell'attacco.
Shape Jump e Shape Dash trasformano l'oscurità in mobilità. Blackout cambia l'illuminazione della mappa.
The Shape nell'oscurità
Il gameplay ufficiale conferma cinque meccaniche di Michael Myers: Killer Sense, Stalk, Shape Jump, Shape Dash e Blackout. Insieme supportano scelta dei bersagli, osservazione, movimento improvviso, inseguimento e controllo dell'illuminazione di Haddonfield.
Shape Jump segue una regola di visibilità chiara: Michael non può completarlo sotto luce diretta o nella linea visiva di un Civile. Le fonti ufficiali non forniscono ancora tempi di recupero o valori numerici, quindi qui non vengono inventati.
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Meccaniche confermate
Killer Sense
Rileva gli Special Targets e aiuta a scegliere il bersaglio.
Stalk
Basa la caccia su osservazione e pressione controllata.
Shape Jump
Permette di entrare e uscire dall'oscurità secondo le regole di visibilità confermate.
Shape Dash
Supporta un inseguimento rapido quando le condizioni sono soddisfatte.
Blackout
Cambia l'illuminazione e crea nuove opportunità.
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Priorità verificate
- Usa Killer Sense per identificare i punti di pressione prima di inseguire.
- Tratta l'oscurità come risorsa di movimento e osserva le regole di visibilità.
- Usa Blackout per cambiare l'ambiente senza presumere tempi di recupero non confermati.
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Contromisure dei Civili
- La luce diretta e la linea visiva di un Civile possono limitare Shape Jump.
- Avvisa i residenti, raccogli equipaggiamento, chiama la polizia e apri vie di fuga casuali.